Curso NUFAC – Programação Web – processos de Game Design

O terceiro encontro iniciou com uma aula sobre os processos de Game Design. Entre os conteúdos, focamos nas seguintes questões: O que se espera de um projeto conceitual de jogo? O que o game designer tem de fornecer? O que é um bom game design? O que tem um bom jogo? Como se faz um game design (processo)? Diante disso foram apresentados alguns exemplos de jogos clássicos e suas características. Após a exposição, foi solicitada uma atividade para o grupo: descrever os projetos de instalação e jogos de acordo com as seguintes perguntas: estilo (estratégia, combate,…), objetivos do jogador (como ganha?), como o jogador interage, trama (história), personagens (PCs e NPCs), ambiente (mapas, paisagens), época, tema (idéia filosófica), realismo visual e físico, esquema de recompensa e pontuação, sobrevivência e tempo do jogo.

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Os jovens ficaram com a missão de tirar fotos sobre os problemas que estão apontando no projeto para o próximo encontro.

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